too lazy didn't read

RAF904 - Newspaper from Poland -

Published in France - Social interactions and entertainment - 08 May 2016 06:58 - 11

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Salut !
Je voudrais vous livrer un petit tuto.
Commençons par nous mettre d accord sur les termes :

STR = force
TG = terrain d entraînement (TG1 veut dire niveau 1)
DO = ordre quotidien (les 50 coups à porter dans une bataille choisie par votre commandement de MU)
MU = unité militaire
CC = devise du pays (francs, livres ...)
lvl = niveau
ED = boisson énergétique, que vous gagnez chaque jour en faisant votre DO
HQ5 : hélicoptères de qualité 5 (ou maison de qualité 5 mais plus rare)
MPP = pacte de protection mutuelle (vous pouvez taper dans les batailles
impliquant des pays avec lesquels vous avez un MPP, sans vous déplacer)
RW = guerre de résistance (qui est entamée par un joueur seul dans une région occupée : pas besoin de déclaration de guerre)
TA = médaille de vrai allié (2.5 G de récompense ; tout dégât infligé
dans une bataille au profit d un pays ayant un MPP avec votre pays est
compté)
TP = médaille de vrai patriote (5 G de récompense ; les dégâts que vous
infligez dans toute bataille au profit de votre pays compte, que ce soit
une RW ou une bataille directe)

Ce sont les termes les plus importants ; si vous pensez qu il en manque, laissez un com !

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Où devez-vous investir votre argent en priorité ?
Réponse évidente : les TG. Vous gagnez 5 force par jour au niveau 1 du
TG, + 10 avec le second TG jusqu à ce que vous atteigniez 1000 force.
5 force, c est 5 dégâts de plus par coup si votre rang militaire est de
0. Pour chaque rang supplémentaire, vous obtenez 5% de bonus.
Donc si vous doublez votre force, vous doublez le bonus dû à votre rang.
1 niveau vaut 5 force mais à la longue, il est de plus en plus dur de per de niveau.
Donc votre force est la première caractéristique qui influence vos dégâts par coup.
Sans compter que vous obtenez ainsi du gold via les TA et TP.
De temps en temps, vous obtiendrez une médaille de super soldat (à chaque fois que vous obtenez un multiple de 250 de force).
Donc, le plus de force vous aurez, le plus vite vous gagnez du gold.

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Où investir après le TG4 ?
Pour être honnête, je ne peux pas répondre à cette question. Vous devez choisir votre propre voie ici.
Mais je peux vous indiquer les coûts pour chaque usine.

Une usine Q1 coûte 10g à construire, 7.5g en promo.
L améliorer en Q2 coûte 20g (15g)
L améliorer en Q3 coûte 70g (52.5g)
L améliorer en Q4 coûte 170g (127.5g)
L améliorer en Q5 coûte 370g (277.5g)
Donc il vous faut 640g (480g) pour construire une usine Q5 à partir de 0

Armes:
Si vous vous lancez dans l industrie des armes, vous devez savoir qu il
vous faut une usine d armes Q5 pour pouvoir construire une usine de
Tanks Q1, et une usine de TQ5 pour construire une usine d hélicoptères
Q1.

Rappelez-vous de l actuel événement discount de ce weekend réduit de 25%
le prix d achat et d amélioration (d où les prix entre parenthèses).

Pour cet investissement, qu obtenez-vous ?

Dans une usine WQ1, vous produisez 20 armes pour 200 de matière première
d armes (même chiffre pour les armes, tanks et hélicoptères). Vous
pouvez employer un salarié qui produira également 20 armes, soit 40 au
total.
Dans une Q2, vous produisez 22 armes pour 240 de matière première et
pouvez employer non plus 1 mais 2 salariés. Vous produisez 66 armes par
jour.
Dans une Q3, vous produisez 24 armes pour 280 de matière première et
pouvez employer non plus 2 mais 3 salariés. Vous produisez 96 armes par
jour.
Dans une Q4, vous produisez 26 armes pour 320 de matière première et
pouvez employer non plus 3 mais 5 salariés. Vous produisez 156 armes par
jour.
Dans une Q5, vous produisez 30 armes pour 400 de matière première et
pouvez employer non plus 5 mais 10 salariés. Vous produisez 330 armes
par jour.

Nourriture :
C est un peu différent dans le secteur alimentaire.
La production de chaque usine est la même mais, parce que vous produisez
une qualité supérieure, vous avez besoin d un nombre croissant de
matière première pour produire.
Dans une usine Q1, vous produisez 200 de nourriture pour 200 de matière
première et pouvez employer 1 travailleur (400 énergie produite pour 200
matière première, soit 800 énergie maximum avec un ratio de 2 énergie
par matière première utilisée).
Dans une usine Q2, vous produisez 200 de nourriture pour 240 de matière
première et pouvez employer 2 travailleurs (800 énergie produite pour
240 matière première, soit 2400 énergie maximum avec un ratio de 3.3
énergie par matière première utilisée).
Dans une usine Q3, vous produisez 200 de nourriture pour 280 de matière
première et pouvez employer 3 travailleurs (1200 énergie produite pour
280 matière première, soit 4800 énergie maximum avec un ratio de 4.3
énergie par matière première utilisée).
Dans une usine Q4, vous produisez 200 de nourriture pour 320 de matière
première et pouvez employer 5 travailleurs (1600 énergie produite pour
320 matière première, soit 9600 énergie maximum avec un ratio de 5
énergie par matière première utilisée).
Dans une usine Q5, vous produisez 200 de nourriture pour 400 de matière
première et pouvez employer 10 travailleurs (2000 énergie produite pour
400 matière première, soit 22000 énergie maximum avec un ratio de 5
énergie par matière première utilisée).

Maisons :
Une maison peut être activée pour 7 jours. Durant cette période, vous
obtenez un rechargement d énergie plus rapide et vous pouvez stocker
plus d énergie. Par exemple, une maison Q1 vous augmente à 550 d énergie
disponible et 550 potentielle et au lieu de régénérer 10 énergie en 6
minutes, vous récupérez 10 énergie en 5.48 minutes.

L augmentation d énergie et d énergie potentielle est cumulable avec
plusieurs qualités de maisons. Vous pouvez ainsi grimper au delà de 1000
énergie avec une maison de chaque type.
En revanche, la réduction du temps de récupération ne prend en compte que la qualité la plus élevée.

http://www.youscreen.de/eaxjwxmca95.jpg

Dans une usine Q1 de maison, vous produisez 0.4 d une maison avec 2000
matière première et pouvez employer 1 travailleur (0.8 maison par jour
maximum, sachant qu une maison offre 50 d énergie supplémentaire et 12
secondes de récupération en moins).
Pour les usines supérieures à Q1, je n ai pas les chiffres, donc n
hésitez pas à m envoyer un message privé ou à commenter pour me les
transmettre et je les ajouterai ensuite.

Une maison Q2 offre 100 d énergie supplémentaire et moins 24 secondes de récupération.
Une maison Q3 offre 150 d énergie supplémentaire et moins 36 secondes de récupération.
Une maison Q4 offre 200 d énergie supplémentaire et moins 48 secondes de récupération.
Une maison Q5 offre 250 d énergie supplémentaire et moins 60 secondes de récupération.

Les usines de matières premières :
Toutes les usines de matières premières ont les mêmes rendements et coûts.
Vous devez choisir la plus adaptée à votre industrie.
Les usines achetées avec des CC sont presque sans intérêt parce qu il
existe toujours une meilleure usine. Si vous voulez un meilleur
rendement par gold investi, prenez une Q3. Si vous voulez un haut
rendement par énergie nécessitée, ou si vous voulez utiliser des
travailleurs pour produire, prenez une Q5.

Vous ne devriez jamais investir de gold dans un système de défense ou un
hôpital. C est presque impossible de les vendre et ils sont extrêmement
chers à construire.
Ces usines devraient être construites par les CP uniquement, ou des
membres proches du gouvernement, pour les utiliser comme usines
étatiques.

Support

Comments (11)

pole
princ sal
Juste un truc, les chiffres pour les maisons sont pas les mêmes en France, on a 80% de bonus. Donc on produit pas 0.4/jour, mais 0.36/jour. EN: Cause in France we have only 80% bonuses for the house production, we don t produce 0.4/day but only 0.36/day.
dorien gay the king has spoken
P.O.D trop cool !!!!
bon guide
v
excelentte !
@dorian grey in the english version i was writing: all numbers for full bonus... also i am too lazy to write a article for every country and its specific bonuses... Cheeky
@komeng_saja: u re so funny, it s incredible. @RAF: Ahah i understand. :p
Excellent