weapon update... again... french version...

6 - Published in France - Financial analysis - 5 years ago

Bonjour,
Je n aurais jamais cru que j écrirai des articles si fréquemment ! Mais
beaucoup de personnes m ont déjà demandé comment les prix allaient
évoluer et où ils devaient allouer leur gold après la mise à jour. Je
vous livre donc un nouvel article avant d avoir besoin de copier/coller
mes réponses à tout un chacun !

En premier lieu : je me souhaite un joyeux anniversaire ! Et j accepte, bien entendu, tout cadeau ! :D
Le premier qui commente recevra 20 Q5 héli, le deuxième 20 Q4 héli et le troisième 20 Q1 héli.

Et finalement, puisque je veux la médaille de magnat des médias (après
que les administrateurs m aient stoppé en supprimant les abonnements
quand j avais 98 abonnés : ( ), je ferai ça dorénavant dans tous les
articles que j écrirai dans le futur.

Donc, si vous vous abonnez à mon journal, vous serez parmi les premiers à
savoir si je publie un nouvel article, et pourrez donc tenter d obtenir
lesdits prix. Donc, abonnez-vous !

Je préfère largement cela aux S4S, donc s il vous plaît, NE M ENVOYEZ PAS DE DEMANDE S4S par PM.

http://s16.postimg.org/6ya65ids5/rafgif.gif

Seconde et principale raison de cet article : la mise à jour relative aux matières premières, dégâts et productions d armes.

En premier lieu, voyons l ancien système tel qu il était ces derniers jours :

Efficacité productive :
http://www.youscreen.de/dfbsblkdr34.jpg

Calcul du profit pour un travailleur dans ses propres entreprises avec 100% de bonus (work as manager)
http://www.youscreen.de/hwwvqvsuv14.jpg

Maintenant, les nouveaux chiffres après la mise à jour (ce qui vous évite de monter et descendre dans la page pour comparer ...)

http://www.youscreen.de/ilnuxhiad11.jpg

http://www.youscreen.de/icraumuwg56.jpg

http://s16.postimg.org/6ya65ids5/rafgif.gif

Qu est-ce que cela signifie ?

La matière première nécessaire par arme est maintenant quasiment
identique quelle que soit la qualité. Je dis quasiment, parce que les
administrateurs ont retenu des chiffres horribles pour les calculs,
entre 10 et 13.333 unités de matières premières par arme.

Désormais, vous pouvez produire 30 Q5 armes par travailleur au lieu de
20 : puisque vous produisez encore plus, la haute qualité des armes sera
encore plus profitable que celles de moindres qualités. Je pense que le
prix des hautes qualités va reculer tandis que celui des basses
qualités va augmenter, parce que la mise à jour relative aux dégâts va
arriver bientôt et fera des tanks Q5 encore plus chers que les hélicos
HQ1. Les compagnies de tanks Q5 feront encore plus de profits que les
hélico Q1.

Dans les prochains jours (tant que les administrateurs ne mettent pas à
jour les dégâts une nouvelle fois), les hélicos Q1 vont demeurer l arme
de choix pour la majorité des joueurs. Pour combien de temps, cela je ne
saurais le dire. Cela va dépendre de combien de golds seront investis
pour améliorer ces compagnies et avec quelle rapidité les compagnies d
hélicoptères Q5 arriveront.

Sur le très long terme, les compagnies d hélicos Q5 seront les plus
profitables. Examinons quel serait le profit si je vends toutes les
armes au même prix :

http://www.youscreen.de/hxmrcvmbw64.jpg

Les propriétaires d usines Q5 peuvent vendre leurs hélicos 0.04 gold
chacun et faire 0.67 gold de profit en tant que WaM ou payer 0.67g de
salaire maximal à tout salarié. Donc les usines Q1 seront les usines les
moins rentables.

Dans le futur, vous n aurez pas besoin d économiser : ce sera plus
profitable d augmenter vos compagnies le plus vite possible, parce que
au plus la qualité sera haute, au plus vous gagnerez avec la production.

Les usines de matières premières Q5 sont désormais légèrement plus
rentables que les Q3. Les Q1, Q2 et Q4 seront inutiles, sauf pour les CP
qui peuvent les acheter à un taux de 1g = 200cc.

Je pense que les prix des matières premières d armes vont encore chuter
massivement dans les prochains jours car les usines d hélicos Q1
captaient une grosse part de la production et cela prendra du temps pour
économiser en vue d améliorer assez de compagnies pour revenir à un
même volume de matières premières nécessaire. Après un gros effet sur
les prix des matières premières, les cours remonteront à moyen ou long
terme. Parce que les armes Q5 requièrent à peu près la même quantité de
matières premières que les Q1, les prix des matières premières à long
terme vont demeurer en deçà des prix actuels.

Cela signifie que les petits joueurs vont encore moins gagner de gold
par jour avec leurs propres productions, mais encore plus par leurs
salaires, parce que la demande de travailleurs sera en revanche
importante. Nous assisterons ainsi à une armée de salariés travaillant
dans les compagnies des autres, faisant leur DO et leur entraînement
quotidien ... Et c est tout.

Il y a ainsi un grand danger à ce que les multicomptes soient utilisés pour travailler dans les usines des grands frères ...

http://s16.postimg.org/6ya65ids5/rafgif.gif

Dans la bataille contre les gérants d usines de faible qualité, c est
une bonne mise à jour, mais avec un coût important. Les basses qualités
vont rester stable à court terme mais chuter à long terme. Les hautes
qualités vont diminuer également. Les prix des tanks Q5 vont augmenter
plus que ceux des hélicos Q1. Les matières premières vont chuter
massivement au début et se relever plus tard, mais demeureront
inférieurs à aujourd hui. Les hélicos Q1 vont être les plus utilisés
dans les prochains jours parce que moins d usines d hélicoptères
Q2-3-4-5 sont sur le marché. Les tanks Q5 vont devenir plus chers après l
implémentation de la mise à jour relative aux dégâts. Les
multi/farmeurs/pays les moins actifs vont se développer.

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Comments (6)

Totalement d accord !
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