Old news is so exciting

Published in Republic of China (Taiwan) - First steps in eRevollution - 11 Aug 2016 08:23 - 7

前言:就我了,我是商人二代目,難得有空,就來發文賺訂閱了。主要更新一堆以往的資料和提出新(?)的見解


首先是新的原料公司資料表
http://i.imgur.com/4I2FSbo.jpg
物價採用day214(8月11日)的水平,加成照舊採用100%的水平
【加成】-意指生產倍率,例如台灣有100%食物加成,那每天每間食物原料/麫包工廠就是基本產量的兩倍

新的食物公司資料表:
http://i.imgur.com/wmyToMF.jpg


新的房屋公司資料表:
http://i.imgur.com/3BhPeQk.jpg


新的武器公司資料表:
http://i.imgur.com/OJNignQ.jpg

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註釋:
Food:
1:EN=能量(Energy),Q1=2EN,Q2=4EN,Q3=6EN。如此類推
2:單纯考慮自用的話,Q2麪包廠會是經濟效益較高的選項
3:目前(day214)市價為1500至1600EN=1金
4:在台灣市場制定價格的公式-----【1除以(X除以Y)】x100=價格
X為目前以1g换到的EN值(市價),Y為你出售的麫包的EN值
例如我想出售Q2包,市價1600En
【1/(1600/4)】x100=0.25TWD

House:
1:房子使用期七天,使用後能提升體力上限值(可叠加),加快回復速度(不可叠加),Q1加50能量-減12秒,Q2加100能量-减24秒,Q3加150能量-減36秒。如此類推
2:商城的房子使用期無限
3:有房子你就可以每天工作兩次
工作兩次=領多一次工資
工資差距:有房:100(TWD)x7(天)x2(次)-450(房成本)=950(TWD)
没房:100(TWD)x7(天)x1(次)=700(TWD)
 買房完全是雙赢局面,記住買噢 (´・ω・`)

4:關於工作兩次
要工作兩次,首先要買房,買了後>去我的領域(My building)>特殊建築(improved buildings)>找到那座房後,啟用(activate)>工作第一次>回到上一頁>按房子旁的休息(REST)>工作兩次

Weapon:
1:武器分三種,武器(手槍),坦克,直升機
你必須先要有Q5武器廠才能蓋Q1坦克廠,先有Q5坦克廠才可蓋Q1直升機廠
2:武器只會倍化你的傷害,本身不造成傷害,如下圖所示
http://i.imgur.com/5qOFNZl.jpg
3:由於Q5坦克以下的銷量無限接近0,想有合理回報請先投資1920(640x3)金的入場費,
建議高級/課金玩家才就此投資

total:
0:XX
Raw Materials(原料廠)和工廠(Factories)的差別在於你可以直接購買
高等级的原料廠,但工廠則只能由Q1開始升
1:Q1,2的麫包工廠每级最多5間,其他則沒有限制
2:需求原料廠用Q3表示單純方便計算,不要再和我說你在用Q4/5了
3:加成用100%計算是考慮你去有100%的國家生產,不要再靠北我怎麼你的工廠產量較高
4:Q1,2原料廠(Raw material companies)是不可燃垃圾,絕對不要蓋
5:你問我原料廠以外的工廠怎蓋?當然是越高级越好呀
6:倉庫最好買35g(9000空間)那種,買其他會虧本到你哭
7:添置新工廠時可去工廠拍賣市場(company market)看一下,可能有便宜貨


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關於應該蓋什麼级別的工廠,我們要考慮幾個因素-性價比和其他因素

1.單就成本上來看:
在同樣的成本(35G)下,我們可以用來蓋1座Q5(產量500)or 2.3座Q4(產量782)or 3.5座Q3(產量840)
Q3看起來最划算對不對?這時候就來考慮其他因素

2.其他因素:
當我們在工廠生產時要付出1cc以及10體力,看起來很不起眼。但按一個能自给自足的玩家而言,每天要花120體力和12cc(最低估計值)。一個玩家每天的體力值是有限的(2400),在上面說的3.5座Q3就花了35體力來產出840,而如果是3.5座Q5的話就是花35體力產出1750,產量直接翻倍

3.投放員工:
每投放一個勞力可直接令產量翻倍,而付出的則是工資而已(產品的話要付出額外原料),越高级的工廠,可投放的勞力越多,效益也越大。
問題來了:怎樣決定投不投放員工?以Q5房屋原料廠為例,設某人工資100TWD,一天工作兩次(領兩次工資)
投入工廠後的利潤為:
1000(額外產出)x0.085(市價)-200(工資)
=-115(虧本)
由此說明,並不是什麼工廠都適合聘人生產的

结論:
你投資越多的錢,得來的回報越大
方案1:原料廠選擇蓋Q3-低成本,高產量,利潤隋時間及投資量減少
方案2:原料廠蓋Q4/5-高成本,偏高產量,利潤隋時間及投資量增加

新手/窮鬼-->方案1
老手/課金-->方案2

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戰略補给和戰時軍備


介紹:表面上是给無課玩家用的神奇小道具,實則成本極貴,干 (´・ω・`)


生產他們的界面可以在【Strategic building】見到 http://i.imgur.com/ZsafsjM.jpg                     
成品,綠的是補給包,不綠的是導彈
長這個樣子                                           http://i.imgur.com/PE1J7gR.jpg



效果和成本
http://i.imgur.com/SkdkZnH.jpg

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目標


前言:我這裏講的不是什麼將來理想,國家發展之類的廢話,而是確切的,要達成的目標.

流程:
訓練場Q2(20g)>3座Q2麫包工廠及3座Q3食物原料廠(120g)>4座Q3房屋原料廠及1座Q1房屋工廠(50g)>一座9000空間的倉庫(35g)
合共225g,滿足了基本食住及勉強稱上合格的戰力。

你說225g好難?請看下圖

http://i.imgur.com/dMMnslM.jpg9


這是一位玩了48天的玩家(為保障當事人權益,已打碼處理)
打星的是愛國者獎牌,一個5g
箭嘴的是True ally medal,一個2.5g
你每升一级有1g
你每週最少也有7g工資
現在我們來算一下:
20x5+2.5x19+26+(48/7)x7=221.5g
而你賺取這221.5g的條件只是每天上線按幾下按钮,花10-15分鐘左右。
我還未算上經商賺取的利潤。
(´・ω・`)?
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最後付上一些常用品(?)於今天8月12的市價
房子:Q1:4.5/Q2:5.5-6/Q3:7/Q4:9/Q5:12-13
食物:1500-1600en=1g
武器:Q1,2heli=垃圾
        
Q5tank/Q3heli 100 =3.8-4.2 
        Q4heli=幾乎沒有人賣
        Q5heli 100=6-6.2g
        Q5以下的tank 100=2-2.5g
原料:
FRM=0.035TWD/0.00035g EACH
WRM=0.03TWD/0.0003G EACH
HRM:5000=4.5g/0.09TWD EACH



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Comments (7)

Sub 5,Vote 4
已訂已讚已抖內XD
打碼的人還真眼熟,一定是錯覺吧
食物原料要比武器原料好賣了
@tuiHsi 那是短期的需求波動,很快就會回落了噢
Voted 十分詳盡 Laugh
V + S