[FR-ENG] MinSol : Tout savoir sur les houses

გამოქვეყნების ადგილი France - პირველი ნაბიჯები ე-რევოლუციაში - 10 Oct 2016 10:44 - 9

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I. A quoi sert une house ?
II. Les différents qualités de house
III. Temps de rechargement
IV. Le cumul des houses
V. Production
VI. Récapitulatif

I. A quoi sert une house (maison) ?

Les maisons permettent au salarié de travailler deux fois dans la même journée, d'avoir plus d'énergie mais aussi un temps de rechargement plus court.
Il faut alors acheter ou produire une maison pour une durée de 7 jours.
Pour un achat, il faut aller sur le market:

https://www.erevollution.com/fr/market/24/8/0/1

Une fois celle ci achetée, il faut aller dans bâtiments avancées qui se trouve dans mes propriétés et l'activer.

https://www.resizup.com/images/2016/09/28/gdbdbg.png

Ensuite quand tu peux travailler pour ton patron, tu bosses (bouton travailler) et y'aura ensuite écrit reset.
Tu reset et tu travailles une nouvelle fois.

Salaire multiplié par deux et énergie en hausse en fonction de la qualité de la maison.

II. Les différents qualités de house

Assurez-vous d'avoir toujours en stock du pain pour renouveler votre énergie.
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En prenant cette maison, vous pez à 500+50 énergie soit un total de 550 :
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Les autres maisons :

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III. Temps de rechargement (recovery)

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A la base vous démarrez avec un rechargement d'énergie de 10 toutes les 6 minutes.
Les houses permettent de réduire ce temps.
Dans l'exemple de la House Q1 : 6 minutes moins 12 secondes = 5 minutes et 48 secondes.

Vous pourrez donc recharger 10 d'énergie non plus sous 6 minutes mais sous 5 minutes et 48 secondes.

IV. Le cumul des houses

Il vous es possible de cumuler les houses et donc de l'énergie.
Pour exemple le cumul d'une house Q1 et d'une house Q2 donnera:
500 (la base) + 50 (de la Q1) + 100 (de la Q2) = 500 + 50 + 100 = 650 énergie.
Ce qui revient à activer une house de Qualité 3.
Activer une house de chaque (Q1+Q2+Q3+Q4+Q5) vous donnerez une énergie totale de 500+50+100+150+200+250 soit 1250.

Le cumul de la même house permet d'augmenter sa durée de vie mais pas son temps de rechargement.
Pour exemple 1 house dure 7 jours mais 3 house Q1 activé permet de triplé sa durée :
7 jours  x 3 = 21 jours

Côté rechargement (recovery), si vous cumulez par exemple 3 houses (Q1+Q2+Q3) le temps de recovery n'est pas cumulé et se sera le temps pour la maison la plus élevée (Q3) qui sera pris en compte soit 5 minutes et 24 secondes, pas plus, ni moins.

Pour les hits par semaine, cumuler n'est pas forcément plus rentable comme le montre ce tableau :

https://www.resizup.com/images/2016/10/10/hit.png

Concernant le travail, cela ne change en rien.
Cumuler les houses ne permet pas de travailler encore plus.
Travailler deux fois par jour pour son patron reste le maximum.

V. Production

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Ce qu'il faut prendre en compte dans cet exemple c'est que la maison est construite à +0.800.
C'est pas évident à comprendre donc disons qu'elle est construite à 80%.
La construction se fait donc par étape.
On peut imaginer qu'à 0.360 vous avez fait le sol et le début des murs
et à 0.800 vous avez terminé les murs et les portes.
Il manque le toit pour 0.200 afin d'arriver aux 0.1000 soit 100%.

Une maison se construit, seul, en 3 jours...à condition d'avoir la RawH nécessaire en stock.

Pour tout ce qui est briques, ciment et autres vous aurez besoin de cette matière première appelé RawH :
https://www.resizup.com/images/2016/10/10/fsv.png
A produire ou à acheter sur le marché.

Pour une construction complète :

1 house Q1 il faut 5400 rawH
1 house Q2 6480 rawH
la Q3 7560 rawH
la Q4 environ 9000 rawH
la Q5 10800 raw H

VI. Récapitulatif


https://www.resizup.com/images/2016/10/10/cxn.png


Côté salarié :

Il est nécessaire d'avoir une house pour gagner de l'argent.
Dans l'exemple du tableau, un salarié touchera environ 4000 frf dans le mois sans house.
Avec une house Q1, il touchera plus de 6500 frf par mois en enlevant le coût de l'achat.
Soit un bénéficie d'environ 2500 frf.
Ce bénéfice diminue en fonction de la qualité de la maison et du nombre de house cumulées.

Côté patron :

Si le patron ne produit pas lui même ses matières premières il sera vite dans le dure avec une Raw à 0,085.
Cela reste légèrement rentable pour les house Q4 et Q5.
Chaque production est différente car il faut prendre en compte combien vous produisez de RawH, combien de salariés etc...
Ce sont donc des calculs à faire au cas par cas.

Côté soldat :

Une house Q5 permettra de réaliser 2016 hits par semaine avec un rechargement complet toutes les 6H.

REMERCIEMENTS à :

ConnenNeute
Kiminux
Spanki
Esus

N'hésitez pas de commenter ou d'apporter votre avis ou vos questions afin d'améliorer ce tuto.


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კომენტარები (9)

Bon tuto Smile
Très utile d avoir une house, en plus d être gagnant niveau salaire cela soulage la pénurie d employés. Les admins devraient faire en sorte qu une q1 permette de travailler 1 fois de plus, une q2 deux fois de plus etc...
complet et instructif. merci. Smile
Super tuto!
Vraiment bon tuto!
Très très bon article. Voté Laugh
Bon boulot Laugh
Merci! Tu veux pas rajouter une colone avec les boosters? On en a souvent et la ca rentabilise les dégâts pour les soldats en cas de cumul je pense ^^
Merci !