Publier en Republic of China (Taiwan) - Analyse de combat - 27 May 2016 02:00 - 17

世界数据摘要 Ⅰ
深夜老婆不在身边,不知道干什么,干脆抓取些数据做下简单的统计,以解我心头之
苦闷。

1. 统计口径:
    活着的人:等级大于15级,其实不太准确,因为可能存在部分玩家只锻炼从不打仗等极端情况,第二次采集数据后可以改变统计策略。统计基准日:以Day132日为基准日,因为数据收集时间跨度太长,部分新玩家数据是Day133日完成的,基本不影响统计结果。以下所有图表数据均来自于15级以上玩家

2. 存活率
存活率一直是我所关注的,这个无聊的有限到底有多少人能坚持下来!

http://i662.photobucket.com/albums/uu342/mowujilun/i_zps3oye8egx.jpg

可以看到存活率保持在30%多。





3. 所有玩家的力量统计:


http://i662.photobucket.com/albums/uu342/mowujilun/o_zpsygt270xf.jpg

横坐标代表了注册时间的长短,以游戏Day1为基准日,4->Day1到Day30注册的玩家,以此类推。
从横坐标的密度看,游戏开始的一个月内,注册玩家最多,第二个月注册玩家少而且死亡率高,第三个月情况开始好转,婴儿潮出现,第四个月发展势头良好,玩家质量提高。




4. 平均经验排名:

http://i662.photobucket.com/albums/uu342/mowujilun/r_zpsirb8hwdk.jpg
因为主要经验来源是战斗,所以人均经验实际上可以作为战斗的活跃度的标志。
捷克和德国充满活力遥遥领先,台湾平均经验排第17名,处于第二梯队。


5. 战斗力排名:


http://i662.photobucket.com/albums/uu342/mowujilun/t_zpshb804plb.jpg
结合上面平均exp图可以看出,捷克玩家是游戏中最活跃的一群人,喜欢练肌肉,喜欢到处干仗。
台湾排名第19名,处于第二梯队。


http://i662.photobucket.com/albums/uu342/mowujilun/q_zpszhzqhrbh.jpg

因为不清楚战斗力算法中力量与军衔的关系,所以暂时以力量作为战斗力衡量标准。
虽然捷克人活跃,但扛不住塞尔维亚人多,塞尔维亚的平均经验和力量都不入流,但是靠着人海战术,稳坐游戏战斗力第一把交椅。



6. 按日统计力量标准差:


http://i662.photobucket.com/albums/uu342/mowujilun/e_zpsv3ej21hq.jpg


台湾游戏初期的玩家差异较大,其他时间与世界水平相近,唯一令我好奇的Day91的力量差别如此巨大,查了一下原来是世界排名Requiem大神搞的鬼!

7.看看自己在游戏中的位置
http://i662.photobucket.com/albums/uu342/mowujilun/w_zpsfc4r6tjt.jpg

统计基准日是Day132即5月22日,根据自己的出生日找到图中所在位置,可以知道当天注册的玩家中的最高力量和平均力量。
比如我是5月16日出生的,截至数据采集日5月22日共出生7天,我所在位置就是横坐标7的位置,平均力量大概在130左右,最高力量在230左右。

因为时间关系统计比较粗糙,如果有其他感兴趣的数据,可以和我说。

Donner

BethYouGodMeYouGodMeYouGodMeYouGodMeYouGodMeYouGodMeYouGodMeYouGodMeYouGodMeYouGodMeYouGodMeYouGodMeYuchiShaw HouminTHE ONETHE ONETHE ONETHE ONEOhYourGodOhYourGodDOOMdc1686589938Jason RanWarehouseHaNFluXHaNFluXHaNFluXHaNFluXHaNFluXHaNFluXjason48jason48

Commentaires (17)

厲害 o7
o7
o7
太厲害了o7
支持 台灣加油! o7
o7
o7 大神是在哪裡找數據的 可以分享一下嗎?
厲害....
太神拉
@OhYourGod 用php写个程序按照id顺序去玩家页面提取信息。 游戏规则里规定了使用机器人或者自动软件玩游戏是被禁止的,不过我感觉这种提取信息的不包含在内! Using bots or automated software to play the game is strictly forbidden. Procedure: Using any kind of automated software or bots (auto-fighting s, mass message s, monetary market s and others) to play the game will instantly lead to a Permanent ban of that user without any warning.
@dalun 佩服喔~長知識了。 關於遊戲規則我覺得沒關係阿,我見外國人也有做這樣的統計,應該都是這樣子去爬資料,他們還好好的在玩。 再請教多一項,不同時間的力量你是按每天+10/+20去推算,還是有其他辦法拿到歷史資料?
@OhYourGod 不同的时间代表着不同的是注册时间的玩家的力量,不是一个玩家在不同时间的力量,所以不用算,直接页面上拿过来就好。
快V 不然人家以為我看不懂 o7
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